Restez motivé dans votre hobby.
Peindre, monter, jouer : le hobby est un plaisir, mais l'envie va et vient, et la Pile de la Honte, elle, ne faiblit jamais. Le Majordome du Wargame vous aide à garder la flamme, à votre rythme, avec le flegme et la discrétion qu'on attend d'un bon majordome.

Une application pensée pour la motivation
Tout, dans l'application, sert un seul but : vous donner envie de reprendre le pinceau et de retourner à la table de jeu.
Se fixer des objectifs, s'inspirer de ses pairs, suivre ses projets, préparer ses parties : quatre façons de rester motivé, réunies en un seul endroit, pour les Gentlemen comme pour les Gentlewomen de la communauté Planet Wargame.
Motiver, jamais harceler.
Pas de notifications à tout bout de champ, ni de série qu'il faudrait surtout ne pas briser. Le Majordome vous relance au plus une fois par semaine, et seulement pour ce qui compte : une échéance que vous avez choisie, le bilan de votre mois. Le reste du temps, il se tient prêt.
Le Majordome, à votre service
Au cœur de l'application se tient le Majordome, un assistant attentionné et plein de flegme. À chaque visite, il fait le point : il constate vos progrès, vous rappelle l'engagement le plus proche du but, suggère un premier pas quand l'élan manque et salue vos exploits comme il se doit. Vous pouvez aussi lui parler, par écrit ou à la voix : il répond à vos questions sur le hobby et se souvient de vos projets.
« 80 % de Hellblasters achevés, Milord, et une seule figurine sépare encore l'escouade de la gloire. La situation est presque indécente de simplicité. C'est presque terminé. »Le Majordome
Quatre façons de rester motivé
Les Objectifs
Un objectif clair vaut mieux qu'une bonne résolution. Déclarez ce que vous comptez accomplir, fixez-vous un cap, et regardez la jauge avancer.
- Des engagements de peinture, de montage ou de jeu, liés à vos armées.
- Une échéance proposée selon le type d'engagement : un cap, que vous restez libre d'ajuster.
- Une progression figurine par figurine, avec l'historique de chaque avancée.
- Une série de jours et un bilan du mois, pour voir le chemin parcouru.
- La Suggestion du Majordome, quand vous ne savez pas par où commencer.
Le Majordome vous rappelle l'engagement le plus proche du but, et vous prévient deux jours avant l'échéance.
✦ Chaque engagement tenu rapporte de l'XP. Les ouvrages de peinture et de montage sont validés par le Club.

Le Club
Rien ne motive comme un camarade qui avance, sinon peut-être un camarade qui vous encourage. Le Club réunit la communauté Planet Wargame : on s'y inspire, on s'y juge avec bienveillance, on s'y pousse les uns les autres.
- Le fil « Le Club en action » : les ouvrages achevés, les parties jouées et les engagements que chacun choisit d'annoncer.
- Le jugement des pairs : vous validez les ouvrages des autres, ils valident les vôtres.
- Des encouragements et des commentaires pour soutenir un camarade en plein chantier.
- Les objectifs collectifs du Club : un thème, une échéance, et un bonus d'XP pour tous ceux qui s'y engagent.
- Des profils à découvrir : les armées et les ouvrages des membres qui acceptent de les partager.
Le Majordome vous tient au courant des objectifs du Club, et un badge vous signale les ouvrages qui attendent votre voix.
✦ Un ouvrage validé, un objectif collectif accompli : l'XP récompense aussi ce qui se partage.

La Collection
Difficile de rester motivé face à une pile de boîtes dont on a perdu le compte. La Collection remet de l'ordre, et montre ce qui avance.
- Vos armées, jeu par jeu, avec leurs unités et l'état de chacune : à monter, montée, peinte.
- La Pile de la Honte : les boîtes qui attendent encore leur heure, enfin recensées.
- Vos décors, pour que le champ de bataille ne soit pas oublié.
- Des photos pour garder trace de vos ouvrages.
- Le décompte de vos figurines peintes, qui grimpe à mesure que vous avancez.
Le Majordome connaît votre collection et en tient compte quand il vous parle de vos projets.
✦ Ici, pas d'XP pour ce que vous possédez : c'est ce que vous en faites qui compte.

Les Campagnes
Une armée peinte ne demande qu'à aller au combat. L'espace Campagnes tient le journal de vos batailles et vous aide à préparer les suivantes.
- Le journal de campagne : chaque partie consignée, avec les armées, l'adversaire, le format et le résultat.
- Les défis : jetez le gant à un camarade du Club, puis déclarez le résultat ensemble.
- Les duels de peinture, pour se mesurer autrement qu'aux dés.
- Vos statistiques : parties jouées, victoires, taux de victoire.
Le Majordome se souvient de vos batailles : de quoi entretenir la conversation, et l'envie de revanche.
✦ Jouer une partie, relever un défi : autant d'XP gagnée.

Un parcours récompensé
Chaque engagement tenu, chaque ouvrage validé, chaque partie jouée vous rapporte de l'expérience. L'XP ne mesure pas la taille de votre collection, mais le chemin parcouru au sein du Club : du Gentleman Novice (ou de la Gentlewoman Novice) aux titres les plus prestigieux, l'honneur se gagne.
Toujours sous la main
Sur votre téléphone ou votre ordinateur, du salon à la table de jeu.
À votre service, Milord ou Milady.
Disponible dès maintenant sur le web. Les applications iPhone et Android arrivent bientôt sur les stores.