Preview Age of Sigmar V2 : Le livre de règles

 

  

Cet article est une libre interprétation d’un article de Warhammer Community, disponible ici.

 

 

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Une nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar approche à grands pas, avec toute une gamme de livres, de boites, de figurines et bien plus encore.

 

 

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Cette semaine, nous examinons de plus près ce que vous pourrez pré-commander ce week-end, en commençant aujourd'hui par un aperçu en profondeur de ce qu'il y a dans le Core Book (livre de règles) :


 

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Qu’est ce que le Core Book (Livre de règles) ?

 

 

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Le Core book est votre guide complet de Warhammer Age of Sigmar – mi-référentiel du fluff/lore, mi-encyclopédie sur les Royaumes Mortels et les factions qui luttent pour leur contrôle, mi-expansion pour vos parties. A l'intérieur, vous trouverez un peu de tout ce qui rend Warhammer Age of Sigmar génial – voyez le comme une base solide sur laquelle vous pouvez construire votre hobby, comme vous le souhaitez.


 

 

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Qu’est ce qu’il y a dedans ?

 

 

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Des tas de choses - nous avons déjà vu le contenu du Core Book, mais voici une description détaillée de ce qu'il y a dans chaque copie.

- Une brève introduction à la collecte, la peinture et au jeu Warhammer Age of Sigmar. Si vous êtes encore un débutant, c'est une excellente façon de vous orienter.


 

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- Un récit complet de l'histoire des Royaumes Mortels jusqu'à présent, de leurs origines à l'Âge du Mythe, à travers le tumulte et la dévastation de l'Âge du Chaos, aux événements plus récents de l'Âge de Sigmar, y compris les guerres Realmgate et les Seeds of Hope. Si vous n'avez pas suivi l'histoire de Warhammer Age of Sigmar jusqu'à présent, ou si vous cherchez un rappel, c'est un excellent moyen de se mettre à jour et d'explorer la chronologie plus en détail.

 

 

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- Un guide sur chacun des Royaumes Mortels - y compris des cartes de certaines des régions clés que nous avons explorées jusqu'à présent - un regard sur leurs habitants, et des chronologies examinant les cultures, les guerres, les catastrophes naturelles et les époques historiques qui ont façonné chaque royaume.
 

 

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- Des entrées explorant chaque faction de l'Âge de Sigmar, de la myriade de Free People aux tribus sauvages de la Destruction. Vous êtes-vous déjà demandé comment les Swifthawk Agents s'intégraient dans les villes libres ? Curieux de savoir ce que Tzeentch a fait récemment ? Tout est là.
 

 

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– Le livre des règles, pour leu, imprimé ici pour plus de praticité.


 

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– Des capacités d’allégeance pour l’Ordre, le Chaos, Death et la Destruction, avec des artefacts et des traits de commandement.


 

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- Les règles Realm of Battle pour les sept royaumes mortels, chacun avec ses propres opportunités et défis tactiques, y compris des sorts uniques, des caractéristiques réelles, des traits de commandement et plus encore.


 

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– Un générateur de battleplan de Jeu Libre.

 

 

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– Des Battleplans pour les trois méthodes de jeu, incluant des sièges et les six principaux battleplan de jeu égal.

 

 

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– Des règles pour se battre dans les sous-sols des cavernes et autres tunnels des Royaumes Mortels.

 

 

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– Coalition of Death, un jeu multijoueur pour Warhammer Age of Sigmar qui est parfait pour une partie en équipe.


 

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– Triumph & Treachery, une autre expansion multijoueur centrée sur la tromperie, les accords, la tromperie et la trahison.


 

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– Battle Strategies – une nouvelle manière de jouer des parties en jeu égal, qui récompense la flexibilité et la réflexion rapide.

 

 

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